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Typing diary
직렬화 ( Serialize)작렬화란 데이터의 구조나, 오브젝트의 상태를 저장하고 나중에 다시 재구성할 수 있는 포맷으로 변환하는 과정이다. 상황에 따라 byte스트림이나 Json,XML과 같은 문자 포맷을 사용한다. 유니티에선 YAML언어를 사용하여 데이터를 저장하는데, .prefab이나 .scene파일을 텍스트 편집기로 열어보면 YAML형태로 데이터가 저장된 것을 볼 수 있다. 유니티는 YAML언어로 저장된 데이터를 읽어와 Inspector창에서 데이터를 편집할 수 있게 제공한다. [Serializable], [SerializeField]데이터를 직렬화 하기 위해 명시하는 어트리뷰트이다. Serializable한 타입을 public이나, SerializeField로 선언해 주면 유니티에서 해당 데이..
Unity
2024. 9. 10. 00:13