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목록전체 글 (57)
Typing diary
오일러 각 — 계산 과정3D 회전을 표현하는 가장 직관적인 방법은 오일러 각(Euler Angles)이다. X축으로 30°, Y축으로 45° 같은 식으로 회전을 표현한다.오일러 각은 세 축(X, Y, Z)에 대한 회전 행렬을 각각 만들고, 순서대로 곱해서 최종 회전 행렬을 구한다.각 축의 회전 행렬Rx(α) = [ 1 0 0 ] [ 0 cosα -sinα ] [ 0 sinα cosα ]Ry(β) = [ cosβ 0 sinβ ] [ 0 1 0 ] [-sinβ 0 cosβ ]Rz(γ) = [ cosγ -sinγ 0 ] [ sinγ cosγ ..
에러 로그 stderr[FAILURE: Build failed with an exception.* What went wrong:Could not determine the dependencies of task ':unityLibrary:hive.androidlib:compileReleaseJavaWithJavac'.> Failed to install the following Android SDK packages as some licences have not been accepted. build-tools;35.0.0 Android SDK Build-Tools 35 platforms;android-30 Android SDK Platform 30 To build this project, acc..
개요Numpy를 이용하여 인공신경망의 역전파 과정을 직접 구현하여 mnist 데이터를 학습 소스코드https://colab.research.google.com/drive/1cuJ0phquY8qd23_dBKDIDjE2UmwqAsx4?usp=sharing NeuralNet(CPU)-Mnist.ipynbColaboratory notebookcolab.research.google.com 참고도서
고해상도 텍스처 사용이 증가하면서 따라 VRAM, 디스크 공간, 로딩 시간 등 하드웨어 자원 부담이 커지고 있다. PNG나 JPEG와 같은 일반 이미지 포맷은 저장 용량 측면에 초점을 맞춘 압축 방식을 제공하지만, GPU가 실시간으로 텍스처 데이터를 읽고 쓰는 시점에서는 오히려 비효율적이다. 이 때문에 GPU 전용 압축 포맷이 필수적이며, 텍스처 압축(Texture Compression)은 이러한 요구를 충족시키기 위해 등장했다.텍스처 압축을 적용하면 VRAM과 런타임 메모리를 절감할 수 있을 뿐 아니라, 버스 트래픽을 최소화해 렌더링 오버헤드를 완화하고, 디스크 I/O 및 디코딩 비용을 줄여 로딩 속도를 향상할 수 있다. 또한 설치 패키지와 패치 파일의 전체 크기도 크게 감소한다.이미지 압축과의 차이점..