Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Unity #Android #Build
- 뉴럴네트워크
- 게임 물리
- Serialize
- mnist
- 유니티
- Unity
- gamedev
- game dev
- untiy
- 딥러닝
- rendering
- Programming
- 알고리즘
- Game Development
- C++
- 게임 수학
- graphics
- C
- 게임 개발
- 다익스트라
- Addressables
- c#
- unity #graphics
Archives
- Today
- Total
Typing diary
LU 분해 본문
2020. 12. 7
가우스 소거법을 활용해 정방행렬을 하삼각행렬과 상삼각행렬의 곱으로 나타낼 수 있다.

정방행렬 A에 가우스 소거법을 시행하면 상삼각행렬이 나온다.

하삼각행렬은 기본행렬의 역행렬의 곱으로 구할 수 있다.
행렬로 방정식의 해를 구할때 행렬을 LU분해로 미리 전처리 해놓으면 이후 방정식의 해를 구할때 시간복잡도가 낮아지는 장점이 있다. (O(n^3) -> O(n^2))
'그래픽스, 게임 수학' 카테고리의 다른 글
| Backface Culling (0) | 2022.08.21 |
|---|---|
| 행렬식(determinant) (0) | 2022.08.21 |
| 확장 행렬과 가우스-조던 소거법 (0) | 2022.08.21 |
| 벡터 방정식 (0) | 2022.08.21 |
| Dot Product ( 스칼라 곱) (0) | 2022.08.21 |